宠物系统的特点明
宠物的数值分成两个部分,第一部分是明细,也就是我们常说的BP,另外一个就是实际值,两者的关係是明细决定实际,详细见下面的表格:BP值对宠物各项能力影响 | |||||||
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生命 | 魔力 | 攻击 | 防御 | 敏捷 | 精神 | 回复 | |
体力 | +8 | +1 | +0.3 | +0.2 | +0.1 | -0.3 | +0.8 |
力量 | +2 | +2 | +2.7 | +0.3 | +0.2 | -0.1 | -0.1 |
强度 | +3 | +2 | +0.3 | +3 | +0.2 | +0.2 | -0.1 |
速度 | +3 | +2 | +0.3 | +0.2 | +2 | -0.1 | +0.2 |
魔法 | +1 | +10 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | +0.8 | -0.3 |
魔力新增的另外一个系统是个性化系统,就是每升一级都有1点可以让玩家自由加,当不是随意加的,宠物的BP其中一项不能超过总的一半,如果超过,就出现不能加点的情况,就是平时我们说的暴敏暴魔之类的。这个情况有两个因素,一是总BP太低,二是单项BP太高,所以不能单单因为暴了就说一个宠物垃圾。
以上是魔力新增加的2个重要系统,下面说说其他和石器比较相似的:
忠诚系统:宠物会因种类的情况,如果你创建人物的前期去使用,就算等级一样,甚至稍高,也会忠诚很低的,当然如果人物超过了10级以上,基本就没有这个情况,这裡就请拿好宠物给新人用的朋友注意点,小心宠物不小心死了一次就跑了,以后新开的好宠会更加突出这个问题。宠物的忠诚会因你的魅力而决定,魅力太低小心你的心爱宠物不理你哦,提高魅力忠诚会增加。如果人物或者宠物死亡,忠诚会降低,人物或宠物升级,忠诚就增加等等,这些就不多说了,详细见其他关于宠物忠诚的专着。另外,值得说明的是魔力的忠诚分两个部分,一个是实际值,另外一个是隐藏值。实际值的最大限度取决与调教的等级和宠物的等级,而隐藏值的最大限度是255,也就是为什么经常宠物死了好多次忠诚不变的原因。魔力中宠物NONO是家常便饭,一个是忠诚的关係,另外一个是调教的关係,有人认为战士的调教低,没有作用,不如不学,那个是错误的,没有调教的60忠诚和2级调教的60忠诚是差别很大的,调教还有附加值,不要为了一个技能格而删掉调教,除非你不用宠物了。
成长系统:宠物的成长一开始就决定了,而且不会改变,你怎么对待它都好,成长不变,无论死了几次,受伤升级还是跳升都不会影响,你可以自己去试试(宠物跑了别找我)。宠物的成长数值虽然会有时加多有时加少,如果你把每级的成长记录下来,就发现是个循环的变化,不会是杂乱无序的,如敏蜂可能长7、可能长6、可能长5,但是长过7的绝对不会长5(你加错点就另外一回事),成长的多少,由宠物的一出现就决定的了,没有任何办法改变,所以不要花时间去用各种方法以求成长好。
使魔种族相剋表 | |||||
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使魔种族 | 全剋 | 半剋 | 使魔种族 | 全剋 | 半剋 |
龙系 | 飞行系 | 野兽系 | 不死系 | 人型系 | 金属系 |
飞行系 | 昆虫系 | 不死系 | 人型系 | 野兽系 | 昆虫系 |
昆虫系 | 特殊系 | 植物系 | 野兽系 | 植物系 | 飞行系 |
特殊系 | 金属系 | 龙系 | 植物系 | 不死系 | 特殊系 |
金属系 | 龙系 | 人型系 | 邪魔系 |
宠物能力计算表 | |
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生命 | 20+体力*8+力量*2+强度*3+速度*3+魔法*1 |
魔力 | 20+体力*1+力量*2+强度*2+速度*2+魔法*10 |
攻击 | 20+体力*0.2+力量*2.7+强度*0.3+速度*0.3+魔法*0.2 |
防御 | 20+体力*0.2+力量*0.3+强度*3+速度*0.3+魔法*0.2 |
敏捷 | 20+体力*0.1+力量*0.2+强度*0.2+速度*2+魔法*0.1 |
精神 | 100+体力*-0.3+力量*-0.1+强度*0.2+速度*-0.1+魔法*0.8 |
回复 | 100+体力*0.8+力量*-0.1+强度*-0.1+速度*0.2+魔法*-0.3 |
封印卡等级 | 封印卡购买地点 | 价格/张 |
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Lv1 | 法兰城:达美姊妹的家(94.78) | 75G |
Lv2 | 维诺亚村:医院(61.53)二楼 | 300G |
Lv3 | 奇利村:装备店(66.77)地下二楼 | 675G |
Lv4 | 杰诺瓦镇:饰品店(43.23) | 1200G |
Lv5 | 坎那贝拉村:贝德莉奴卡片屋(35.86)、(35.88) | 1875G |
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