宠物忠诚
实际值-宠物实际的数值 |
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宠物的忠诚实际值,其实是没有上限的,但是显示值与最大值,最高都只有100,继续提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法,实际值会上升,但还是只会显示100 |
而能否放出做动作、会不会nono以及会不会逃跑、打主人,所看的是宠物的显示值而调教等级足够的话,且实际值大于最大值时,最大值跟显示值其实会是一样的。 |
最大值-受调教技能等级影响 |
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宠忠100的时候,放出不会乱跑,可以要求宠物做动作,但是宠物的忠诚最大值,受到调教技能等级的影响,调教等级*10,是忠诚100的最高等级,宠物等级继续增加的话,忠诚显示值与最大值会依照一个公式下降低于80的时候,开始会nono,若是调教等级不够的话,最大值将会停在60,但实际值还是会持续上升 |
当你有一隻一等升起来的宠,练上来并没有死过,所以忠诚实际值就超过显示的最大值, 当宠物倒地、受伤或飞走,实际值开始减少,但还是超过最大值,这会造成一种假象:宠物死了也不会掉忠诚。 |
显示值-实际画面上看到的忠诚数值 |
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当宠物持续的倒地、受伤和飞走,然而实际值继续降低,当实际值等于显示值时,便会发现宠物的忠诚开始降低了,只能依靠提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法来提升了 |
而实际值如果持续下降的话,低于40宠物会自动收回,低于20则会打主人或是逃跑,逃跑后该宠物就会从宠物栏中消失。 |
宠物忠诚升降原因 | |
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原因 | 忠诚度变化 |
宠物升级 | +5 |
宠物打死敌人(不限等级) | +0.05 |
攻击命中敌人(不限等级) | +0.01 |
攻击命中比宠物本身等级高的敌人 | +0.1 |
帮宠物补血 | +0.1 |
帮宠物复活 | +1 |
使用物品 | -5 ~ +10 |
宠物在战斗中死亡 | -5 |
主人在战斗中死亡 | -1 |
宠物被打飞 | -10 |
主人被打飞 | -10 |
被主人攻击而且受伤 | -5 |
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